打算帶沒看過《刀劍神域》的男友去看《序列爭戰》重映(之前是反過來和他去看沒看過的鬼滅《遊郭篇》),為了摸清該提供資訊到什麼程度,就先去巴哈姆特再看一次了。
下文會先說明要和親友解釋哪些部分、(聽說)4DX效果如何,然後再聊聊這次重看的心得。
看《序列爭戰》前要怎麼和沒看過SAO的人解釋
結果我發現電影開頭其實把前因簡述得滿清楚的耶,哈哈。不過可能還要補充的是:
- 75層時桐人發現SAO事件的始作俑者茅場就是公會血盟騎士團會長希斯克利夫,茅場給了桐人決鬥勝利就等於完全通關的機會,後來桐人在決鬥身亡後尚未消失的時間差裡成功反殺茅場。(因為這邊的解釋是反殺希斯克利夫的畫面+概述玩家破關的旁白,直接看可能會有點困惑?)
- 結衣、莉法(直葉)、菊岡、克萊茵、詩乃、艾基爾、莉茲、西莉卡和桐人的關係。(簡述就好,粗體是相對更需要說明的角色)
- 生還者學校是專門開給SAO事件中生還的玩家繼續學業的學校。
- ALO曾經是直接用SAO的程式改寫成的遊戲,現在新的營運商繼承了舊的遊戲資料後運用茅場公開的the seed繼續經營,所以SAO玩家很多部分都能在ALO中繼承,後來也在ALO裡面更新了新生的艾爾格朗特。
- 桐亞在SAO時曾經在休假期間於第22層買下小木屋作為新婚後的家,後來新生艾爾格朗特更新後也重新買下來了,之後常常用來作為線上的聚會根據地。
- 絕劍篇的概要:亞絲娜曾經在ALO裡面認識幾位將完全潛行作為安寧治療方式的患者,其中與一位名叫有紀的少女最為要好,有紀反應速度極快,自創11連擊的劍技,並在離世前將劍技傳給了亞絲娜。桐亞也在這段經歷中認識了試驗醫療用完全潛行的醫院與人員。
- SAO因為只有近戰技能、沒有魔法,又直面死亡,所以攻略前線的玩家們衍生出一些戰鬥時的合作模式,例如在一人放完劍技後另一人會接上,此時雙方或其中一方會喊switch示意他人。
《序列爭戰》4DX感受如何
作為沒看過4DX的人,事前在官方的馬拉松直播那裡打聽到一些情報。
整理起來的心得可以歸結為兩點:
- 體驗整體好評,很多人都說體感真的讓人更有臨場感
- 所有人都會提及的是,搖晃幅度很大,感覺幾乎會被甩飛,飲料最好先喝到剩一半(或乾脆不帶)。
心得
劇情方面
本部劇場版以桐人和亞絲娜的約定作為貫穿全片的引子,裡面的桐亞感情戲不只多,大多也很合理。尤其是現在自己有感情對象之後再看,發現亞絲娜某些時候反應真的是我也會有的反應耶。雖然有些亞絲娜和莉法的露肉場面我覺得賣得挺刻意,看的時候心情有點複雜,但作為最喜歡看桐亞的讀者,整體來說還是看得頗滿足。克萊茵公會內部還有眾朋友間的情誼也刻劃得不錯。
主線則是圍繞著「記憶」展開,除了普通人也會被記得/也該被記得,還有痛苦的記憶是否該拋棄的議題。前者的處理我覺得算是細緻,而後者對於痛苦的記憶也是人的一部份這點的探討,雖然討論得不深,但再看也覺得沒有問題。
反派(?)的「復仇」從頭到尾只是在遷怒這點也在敘事上表達得很明確,他很明白自己會失去重要的人還是得歸結於自己的軟弱,但又不願意面對,只好去恨其他人擁有活下來並被別人記住的資格,又拿著不屬於自己的力量笑別人現在變弱了,彷彿全世界都欠他似地,還好他這個態度最後有得到理所應當的真相──終究是被人利用。
劇情雖然比較平鋪直敘,但邏輯完整,清晰易懂。既能滿足情懷,又能看見大家在好好過著自己的生活同時繼續大大方方地擺出遊戲玩家身分──最後這點至少可以給這部加十分。而且最後讓大家穿回SAO的服裝、讓ALO篇的大家一起出現真的是情懷賣好賣滿,老觀眾一本滿足。
角色方面
我個人很喜歡亞絲娜出事前整段劇情,真的不愧曾是血盟的副團長,會關心別人、想出策略、號召大家而且積極出擊。另一方面,生活也很有自己的步調,但同時也關心別人。雖然這樣有時候確實會心累,而且出事後會一直裝沒事+自己默默崩潰和循環負面能量,但這種反應也很寫實……
也很愛詩乃有義氣又有行動力,而且這次再看就發現她有適當地不讓別人欠她人情,更喜歡了。
桐人的描寫雖然還是很開掛,但在心理上倒是不失真實,尤其一開始宅宅到現實中覺得身體跟不上以及所有相關的心態變化都挺讓人會心一笑。而且對比之前的劇情,可以確實感受到他隨著時間也在慢慢變成熟,但也沒有因為成熟而少了解決問題的洞察力、行動力、情感和遊戲精神,反而好像還增長了。雖然有時候覺得他確實和自己(浪漫情感上)沒興趣的女性太沒邊界感了,但確實也能感覺到他是那種很有吸引力而不自知而不是故意在釣。
不過!偷看日記就算是因為擔心還是很不行耶!!!不就還好亞絲娜不在意!(要是我的話,主動問應該也是可以給看,但被偷看就會覺得是不是信任值變低了……)這種笨拙和可靠共存的感覺或許也是他的魅力所在吧。